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发表于 2017-7-14 16:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. #include <gl/glaux.h>

  2. #pragma comment(lib, "opengl32.lib")
  3. #pragma comment(lib, "GLu32.lib")
  4. #pragma comment(lib, "GLaux.lib")

  5. AUX_RGBImageRec *pImage = NULL;
  6. pImage = auxDIBImageLoadA("esf/test.bmp"); //装入位图

  7. if(pImage == NULL) return;

  8. GLuint iTexID;
  9. qglGenTextures(1, &iTexID); //生成贴图
  10. qglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iTexID); //贴图生效
  11. qglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pImage->sizeX, pImage->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data);
  12. qglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); //缩小时线性滤波[]
  13. qglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); //扩大时线性滤波[]
  14. gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, pImage->sizeX, pImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImage->data); //贴图数据
  15. free(pImage->data);//释放位图内存
  16. free(pImage);
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